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https://w.atwiki.jp/asiarai/pages/276.html
【名前】 音声変換拳 【読み方】 おんせいへんかんけん 【詳細】 吉本・喜激が生み出した拳法。 言霊と体術をミックスさせたもので、言霊によって自分の肉体能力を高めたり、言葉をそのまま攻撃に変じさせる力。 肉体への負担が強く、また頑固者や理屈者、魂を持たない者には通用しないという弱点があるものの、 生身で刀を受け止めたり銃弾すら通用しない剛性を得たりできる。 使い手として有名なのは「浪速天使」こと上池田・美奈歩。 他にも「奈良明王」、「擬音如来」という人物がおり、20年前の大召喚以後の関西を復興させた有名人とか。 なお美奈歩は喜激の愛弟子であり、使い手としては最年少。
https://w.atwiki.jp/sscience/pages/223.html
A Z X メビウス変換1-0 メビウス変換1-a メビウス変換1-b メビウス変換1-c メビウス変換1-d メビウス変換1-e A Z X
https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/47.html
引数:{=?}DATEをFORMATに|DATEから|FORMATで|FORMATへ 日時(DATE)を指定形式(FORMAT)に変換する。フォーマットには「RSS形式」や「yyyy/mm/dd hh nn ss」を指定する 1.5071から対応 詳しい説明はなでしこのページをみてください 日付や時間などは、表記の方法の好みなども人それぞれなのでうれしい機能です
https://w.atwiki.jp/sscience/pages/227.html
xy メビウス変換4 メビウス変換4a メビウス変換4b メビウス変換4c メビウス変換4d メビウス変換4e メビウス変換4f メビウス変換4g メビウス変換4h メビウス変換4i xy
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/44.html
MBAC 画像変換 ■用意するもの ○PS2版MELTY BLOOD Act Cadenza ○agi2bmp_win ttp //koukokuno-ura.cocolog-nifty.com/miho/2006/08/ps2_c788.html ○dump4w ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se230275.html ○DaemonTools ttp //www.daemon-tools.cc/ ■注意 1リンク先での質問等迷惑行為はしないこと 2変換できないものも含まれているので、変換できないものは諦めること 3わからないことがあれば自分で調べること ■手順1 まず、MELTY BLOOD Act CadenzaのDVD-ROMをドライブにセット。中にあるmepRofs.cvmをdump4wで開く。そしてファイル→部分保存→開始位置を1800、終了位置をバイナリの一番最後まで指定。ファイル名は適当につけ、拡張子をisoとする。 ■手順2 部分保存でisoとして保存したデータをDaemonToolsでマウント。すると、通常のisoイメージ同様に扱えるので難なくマウントされる。そしてマウントされたディスクの中身を覗いてみよう。 ADX(勝利音声) DAB(DATのバックアップ) DAT(多分キャラの動作管理とかパレットとか画像とか) HAI(ステージ) SOU(音声) SPR(システム周りの画像) SYS(メモリーカード関連?) BGMMExx.ADX(BGM) P00OPE00.SFD(オープニングムービー) P00RAN00.SFD(乱入時のムービー) SE.AFS(システムボイス) 中身はこんな感じ。 HAI、SPRの各フォルダをCドライブの直下にコピー。フォルダ名に日本語名や長いものが使用されると変換時にエラーが出るので注意。 ■手順3 コピーしたフォルダ内にあるAGIやARXファイルをagi2bmp_winにドラッグ。これで元のファイル場所にBMP化されたデータができあがる。 なお、ADX(AFS)やSFDに関しては変換可能だが、解説サイトは多数あるので省略。 ■情報元 明日からではなく ttp //blog.livedoor.jp/ginga_ginga/
https://w.atwiki.jp/wishhome/pages/31.html
装備変換ルール N◎VAの各種装備をAの魔方陣のサポーターとして扱うための変換ルール。 基本方針 N◎VAでの数字1=Aの魔方陣での根源力100と考える。 すなわちN◎VAのダメージ2点=Aマホ判定単位200のダメージ1点 電制:タッピング可能・不可能のみを参照し、"-"なら不可能、それ以外は難易度5前後を目安とする。 原形:N◎VA武器 原成功要素:攻撃力=攻 原成功要素:防御力=受 ダメージ種別(殴/斬/刺/爆) 射程距離 根源力=(攻+受)*200 重量=根源力/10(端数切り上げ) 基本ダメージは本人根源力の25%(切り上げ)+原成功要素:攻とする。 タッピング:可or不可 原形:N◎VA防具 原成功要素:防御力=(防御力のうち、「爆」を除いて一番高い値) 部位 根源力=(防御力)*200 重量=根源力/10(端数切り上げ)+(制御値修正*10) (この辺の係数はテストプレイを見て変える) タッピング:可or不可 原形:N◎VAトロン トロンは後述のソフトウェアをマウントして利用する。 マウント数 (同時にマウントできるソフトウェアの数) 重量=手帳サイズ以下なら0、A4サイズノートは50、デスクトップは移動不可 タッピング:常に可能 原形:N◎VAソフトウェア 原成功要素:ソフトウェアパワー(説明の中で「+nする」とある場合、その半分(端数切り上げ) 根源力=(ソフトウェアパワー)*200 タッピング:常に可能 原形:N◎VAヴィークル 原成功要素:攻撃力(体当たり) 原成功要素:防御力(防御力のうち、「爆」を除いて一番高い値) 原成功要素:速度(ストレート) = 速 原成功要素:速度(カーブ) = 速 - 制 根源力 = (攻撃力(体当たり)+防御力+速度(ストレート)+速度(カーブ))*200 タッピング:可or不可 重量 軽荷/通常/重荷/移動不可=0〜60/61〜140/141〜250/251〜 義体/その他サイバーウェアで肉体強化とSDが認める場合は上記数値を1.5倍。
https://w.atwiki.jp/anti_spam/pages/9.html
■日本語コードの変換 日本語が含まれたメールヘッダや本文添付して海外にメールで報告する場合JISコードに変換する必要があります。 これはメールがシフトJISコードで書かれているためで、このままだと相手のメールソフトで上手く表示できない場合があるからです。 これを防ぐために、以下のフリーウェアでコード変換してください。 QkcforWin(高速文字コード変換プログラム) http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se065175.html Qkcをインストール。 メールソフトでメールヘッダ+本文をテキスト形式で保存するか、ヘッダ+本文をテキスト・エディタにコピペして保存。 Qkcで2.のファイルを読み込む。 [J]ボタンを押しJISコードで出力モードにします。 [変換ボタン]を押すと変換開始。 変換したファイルをテキスト・エディタで開き、メールにコピペで添付するか、ファイルとして添付します。 以下のソフトでも同様の処理が可能です。 文字コード変換ソフト http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se135907.html サクラエディタhttp //ringonoki.net/tool/ed/sakuraeditor.html
https://w.atwiki.jp/f-06b/pages/19.html
変換君の設定とかどうすればいいのか分からない人向けです。 とりあえず、これでF-06Bで動画を見れます。 変換君のTranscoding.iniを以下の枠内のに書き換えて下さい。 変換後、ファイル名をMMF0001.3GPとかに書き換えてmicroSDとかにぶち込めば見れます。 (microSDに、PRIVATE→FUJITSU→IMPORT とフォルダを作りIMPORTフォルダへ動画等入れる。 携帯で「便利ツール」→「microSD」→「インポート」(MENU609)で一括振分を選択、名前付で「新しいフォルダ」等に入ります) 補足 FFmpeg (rev.18607)を何処からか取って来て ffmpeg3.exe にリネーム後、coresフォルダに入れとく。 neroAacDec.exe , neroAacEnc.exe , neroAacTag.exeを何処からか取って来てcoresフォルダに入れとく。 ぶち込む場所はmicroSD内の PRIVATE¥DOCOMO¥MMFILE 辺りだと思う。 ***************************************************************************************************************************** [Item0] Title=16 9 HD720p(1280x720)/CRF 32/Nero 160kbps/全画面可 Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 1280x720 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item1] Title=16 9 WVGA+(854x480)/CRF 32/Nero 160kbps Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 854x480 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item2] Title=16 9 HVGAW(640x368)/CRF 32/Nero 160kbps Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 640x368 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* [Item3] Title=16 9 HVGAW(640x360)/CRF 32/Nero 160kbps/全画面可 Command0= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %InputFile% -acodec pcm_s16le -ac 2 %TemporaryFile% .wav Command1= %AppPath% \cores\neroAacEnc -if %TemporaryFile% .wav -lc -br 160000 -of %TemporaryFile% .aac Command2= %AppPath% \cores\ffmpeg3 -y -i %TemporaryFile% .aac -acodec copy -i %InputFile% -timestamp %TimeStamp% -threads 0 -vcodec libx264 -flags bitexact -s 640x360 -aspect 16 9 -re -crf 32 -f mp4 %OutputFile% .mp4 Command3= cmd /c del %TemporaryFile% .* *****************************************************************************************************************************
https://w.atwiki.jp/w43s/pages/15.html
PoBoXPro(分かっている範囲での特徴) 文字種の切り替えが画面切り替えからタブ方式に変わった。 そのため絵文字類は、ようやく画面を切り替えず選べるようになってる模様。 一定時間文字の入力がないとカーソルが自動的に移動する機能。 キーの長押しで「あ→い →う→え→お」というように次候補を表示する機能。(表示速度もカスタマイズ可能。) 新機能の搭載に合わせて、カーソルが移動するまでの時間やリピート間隔などを、任意に設定できる「入力詳細設定」機能 受信メールを画面の上半分に表示させながら返事を書ける「参照返信」に対応。 アプリキーで文字(英数カナ?)、EZキーで絵文字(タブだと思う。)に一発切り替え可能 「かきく」と打って変換したら「ABC」みたいな感じになる。 ATOKとの比較 文節・連文節変換はATOKの方が上 予測はPOBoxの方が上。 POBoxは変換辞書がDL可能。 Wnnのせいで基本的な変換はATOKに比べ少し馬鹿。 管理人がWnn機種しか使ってないため、調査中です。 編集してくださって結構です。 ソニエリ辞書クリエイター http //pobox.sonyericsson.co.jp/dictionary/ 表示フォントについて Cメールや、Webの入力フォームの際の文字サイズが変更できるようになっている。 UIフォントのみ「最大・大」の二択 EzWeb・Eメール・Cメール・入力画面のフォントは「最大・大・中・小・最小」の五択
https://w.atwiki.jp/hitsky/pages/20.html
機体名称 開発Lv 費用 開発P アラド Ar65 0 0 0 └ハインケル He51 2 300 2 ├メッサーシュミット Bf109B 6 800 64 │└ハインケル He112 12 2000 6 │ └ハインケル He100 30 14000 10 | └メッサーシュミット Bf109G - - - └メッサーシュミット Bf109D 12 2000 6 ├フォッケウルフ Fw190A 30 14000 10 │├? ? ? ? ||└? ? ? ? |└フォッケウルフ Fw190F 42 37000 12 | └? ? ? ? └メッサーシュミット Bf109E 20 5000 8 └メッサーシュミット Bf109F 30 14000 10 └メッサーシュミット Bf109G 42 37000 12 └? ? ? ? └? ? ? ? アラド Ar65 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 0 1 2.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 1 0 2 0 備考 /枢軸初期機体 ハインケル He51 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2 1 3.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 1 0 2 0 備考 / メッサーシュミット Bf109B 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6 2 2 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 2 1 2 0 備考 / ハインケル He112 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 12 2 2.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 2.5 2 2 0 備考 / メッサーシュミット Bf109D 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 12 2.5 2 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 2 2 2 0 備考 / メッサーシュミット Bf109E 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 20 3.5 2 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 2 2 2 0 備考 / ハインケル He100 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 30 4 3 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 4 1 2 0 備考 / メッサーシュミット Bf109F 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 30 3.5 3.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 3 1 2 0 備考 / フォッケウルフ Fw190A 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 30 3 3 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 2.5 2 2 0 備考 / メッサーシュミット Bf109G 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 42 4 2.5 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 3 1 2 0 備考 /